Internal Culture Handbook
內部文化手冊
可能存在的遊樂園
Co//aPlay  ·  Taipei  ·  2026
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CollaPlay 從第一天起,就是一個靠對話運作的地方。很多事,我們過去都是在對話裡說清楚的。

但隨著夥伴越來越多、事情越來越複雜,我們想把一些事情寫下來——讓大家都能更清楚知道,我們是誰、我們怎麼一起做事。

這份手冊,就是那些我們一直放在心裡的事——我們怎麼看彼此,怎麼看這份工作,以及我們希望 CollaPlay 是個什麼樣的地方。

在這裡,試錯是被鼓勵的。我們不期待每個人一開始就做對每件事,我們更在意的是:遇到問題時,你願不願意說出來,一起想怎麼往前走。

謝謝你選擇來這裡。希望這份手冊能讓你更快知道:在 CollaPlay,你可以怎麼做自己,又怎麼跟我們一起走。

Raymond & Melissa

使命與願景

品牌目的  Purpose

讓起步不再只是一個人的事

我們相信每個人都可以走出一條屬於自己的道路。CollaPlay 存在的理由,是讓這條路上的每一個人,不必一個人摸索——有人陪著探索,有人幫著落地。

品牌願景  Vision

成為改變的起點

每一個走進 CollaPlay 的人,都能在這裡找到讓改變真正開始的力量。讓原本覺得不可能的事,因為這個空間、這些人、這些相遇,在這裡成為真實。

品牌使命  Mission

每天細心照料,支持改變發生

用心打理空間的每個細節、讓真實的連結每天發生、陪伴每個帶著想法走進來的人往前一步——讓改變有地方開始,也有人同行。

共同相信的事

我們的文化由三件事組成:如何對待彼此、如何對待工作,以及如何讓這個地方持續充滿可能。三件事同等重要——但如果你有一刻不確定,先問自己:這樣做,對身邊的夥伴好嗎?

01
如何對待彼此
讓彼此都發光
帶著好奇靠近每一個人,相信每個人都有自己的位置。在真實的連結裡,讓彼此看見、讓彼此都能站在對的地方發光。
  • 我們看見並欣賞每個人的獨特,讓彼此在適合的位置發光。
  • 我們不讓夥伴一個人面對困難——遇到瓶頸主動開口,也主動接住需要幫忙的人。
  • 我們在意說出去的話對對方的影響,讓信任在日常裡慢慢長出來。
02
如何對待工作
讓改變從自己開始
不只提出問題,更帶著解法行動。在自己的範圍內自主判斷,為最終結果負全責,也讓問題在需要時被看見。
  • 我們對承諾負責,全力做到——做不到時,主動說明困難,不讓對方在沉默裡等待。
  • 我們主動補位,不讓問題卡在流程的某個環節、不讓球落地。
  • 我們遇到問題時,先問「怎麼解決」,提出問題時也帶上建議,或邀請一起討論。
03
如何讓這個地方持續充滿可能
讓體驗說話
每個細節都是體驗的一部分。我們不只是完成任務,而是讓每個走進 CollaPlay 的人,帶著好的感受離開。
  • 我們主動觀察現場,在客戶體驗變差之前就採取行動。
  • 我們讓每個走進來的人,都可以在某個時刻感覺到「這裡有人在意我」。
  • 我們用每一個互動、每一個細節,說明這裡不只是一個空間——而是讓連結和可能真實發生的地方。

價值觀在這裡長什麼樣子

抽象的話說了不算數,要在真實的情境裡才看得出來。以下是在 CollaPlay 的日常裡,這三件事長什麼樣——以及什麼樣子不是。

01
讓彼此都發光
這是

一組臨時起意的客人走進酒吧,吧台夥伴正在為別桌介紹酒款。帶位的夥伴沒有把客人放著就走,而是先安排入座、倒水、送上 Welcome Drink 和菜單,等吧台夥伴忙完、把狀況交接清楚才離開——讓介紹酒款的夥伴能把那段介紹好好講完,剛坐下的客人也從第一分鐘就被接住。

新夥伴第一次單獨負責前台,明顯有點緊張。老夥伴沒有代勞,陪在旁邊讓對方先試,收尾後找個空檔一起聊哪裡可以更順。

這不是

同樣的場景,心想「我只負責帶位」,把客人帶到酒吧就走——客人不知道該找誰,吧台夥伴只好中斷手上的介紹,回頭重新確認需求。

夥伴 A 知道夥伴 B 不擅長處理預約系統,但覺得「不是我的事」,沒有說,等 B 出包了才說「我早就知道了」。

02
讓改變從自己開始
這是

晚班收班時,夥伴發現備品只剩一點。當天已經用不到了,他還是補好一整罐放回後場——因為他知道,現在不補,這件事就會在明天早班最忙的時候,變成別人的臨時狀況。

工作流程有個環節一直卡,夥伴開會時不只說「這個步驟很麻煩」,而是帶了一個改法:「我覺得如果改成這樣會快一點,你們覺得呢?」

這不是

同樣的場景,看到物料快用完,心想「今天用不到了」就留給隔天,也沒留下提醒——早班夥伴一邊接待客人,一邊才發現要臨時裝瓶備料。

夥伴問某件事進展如何,對方說「還在等對方回覆」——但已經等了三天,沒有追、沒有找替代方案、也沒有提早說可能會卡。

03
讓體驗說話
這是

錄音室的客人超時了,檔案轉存可能拖過咖啡廳的打烊時間。夥伴沒有拿營業時間當句點,先讓客人把錄音收完,再帶到酒吧結帳、等轉檔。

一場活動結束後,幾個參與者站在門口還在聊。夥伴沒有急著收場,而是帶著他們做了一輪場地導覽,最後推薦他們:想繼續交流,可以移到酒吧坐下來聊。

這不是

同樣的場景,打烊時間快到了,只跟客人說「我們要打烊了」,請對方立刻停止、自己想辦法——沒有想過有沒有兼顧營運與客人需求的做法。

現場沒有特別忙的時候,夥伴聚在吧檯裡聊天,音量大到影響了在座的客人。客人張望了幾次,想加點、想問問題,都沒有人注意到——對客人來說,那一刻,這裡不只沒有人在意他,還被打擾了。

當事情出錯的時候

我們叫自己「可能存在的遊樂園」——而「可能」的另一面,就是不保證成功。在這裡,嘗試新的做法是被鼓勵的,這也代表:有些事一定會出錯。

出錯的時候,我們在意的順序是:先一起把影響處理好,再一起看發生了什麼,最後讓學到的東西留下來。我們檢討的是事情,不是人。

唯一會真正傷害信任的,不是錯誤本身,而是隱瞞。越早說出來,團隊才能一起接住——我們兩個也一樣。

這是

夥伴嘗試了一個新的活動形式,報名人數只有預期的一半。雙周會上他主動分享了三個學到的事,下一場改了做法——報滿了。沒有人問「這要算誰的」,大家問的是「我們學到了什麼」。

夥伴結帳時按錯,多收了客人的錢。他第一時間告訴店長、聯絡客人退款道歉——這件事當天就結束了,客人後來還變成常客。

這不是

夥伴發現自己訂錯了物料數量,心想「應該撐得過去」,沒有說。兩週後現場缺貨,大家花了三倍的力氣善後。

有人提議試一個新做法,得到的回應是「出事誰負責?」——從此,沒有人再提新做法。

一個真的發生過的例子

曾經有一次,預約資訊的交接出現時間差,兩組場地租借撞在一起——A 組客人已經在場地裡開會,B 組也照著預約時間抵達。現場夥伴第一時間把 A 組安頓到另一個合適的空間,並主動提出補償;B 組的活動稍有延遲,最後也順利進行。事情結束後,我們重新訂了場地預約與交接的 SOP,讓資訊傳得更即時、清楚。

先照顧好受影響的客人,再一起找出讓問題不再發生的方法——每一次修正,都是為了讓下一個走進來的人更安心。

回饋怎麼流動

CollaPlay 從第一天起就是靠對話運作的地方。回饋不是考核季才發生的事,而是日常的一部分。但我們也想說清楚:回饋往哪裡走、誰來接——讓每一句話都有下文,事情也不必繞遠路。

01
當下,對彼此

日常的回饋,最好的時機就是當下。看到夥伴做得好,說出來;看到可以更好的地方,帶著具體的事例和建議直接說。這不需要往上報告——這就是我們對待彼此的方式。

02
需要有人接住的,找你的主管

排班、流程、現場的卡點、和夥伴之間一時解不開的困難——營運經理或酒吧店長是第一個接住你的人。他們會處理、帶到主管對焦會議,或在需要的時候另外召開會議討論。

03
關於方向與文化的,找 Raymond & Melissa

對 CollaPlay 的方向、文化、或這份手冊本身有想法,我們想聽。可以請主管在每月成長對話裡幫你帶上來,也可以直接跟我們約一個時間——我們會在一週內找到時間,好好聊。唯一的例外:涉及誠信、安全、或人的重大狀況,任何時候,直接說。

你可能會想——
「我想說,但怕聽起來像在抱怨或指責?」

差別在說法:說發生了什麼事,不說對方是什麼樣的人;說這件事帶來的影響,然後帶上你的請求或建議。「昨天交接時物料沒補到,晚班開場很趕——下次可以在交接表上註記嗎?」是回饋;「你每次都這樣」是指責。前者讓事情變好,後者只讓對方防備。

「找主管講夥伴的事,算不算打小報告?」

先自己說過、說了沒改善,才找主管一起想——這叫不讓事情卡住,不叫打小報告。

「說了會不會沒下文?」

你的主管會需要在兩週內給予你回應,若是沒有,可以再往上呈報給 Raymond & Melissa。回應不等於按照你的需求做,但回應一定有下文。

怎麼對待彼此、怎麼對待工作、怎麼讓這個地方持續充滿可能,以及出錯的時候怎麼一起接住——這些就是 CollaPlay 做事的樣子。它們不只是我們相信的事,也是我們彼此給予回饋的語言。我們會把三個價值觀納入定期的成長對話與考核機制——讓你清楚知道我們在意什麼,也讓我們有機會一起把事情變好。

因為你和我們共同相信、共同守護,
這裡的可能才真的存在。

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